Quand tout devient jeu - N° 452 Quand tout devient jeu - N° 452

Quand tout devient jeu - N° 452

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Descrizione dell’editore

Longtemps cantonné à la sphère du loisir ou de l’enfance, le jeu s’est imposé au cœur de nos existences. Qu’il prenne la forme d’un ticket de loto, d’un jeu vidéo en ligne, d’un plateau partagé en famille ou d’une méthode de formation professionnelle, il traverse désormais toutes les sphères de la vie quotidienne. Sa présence sous diverses formes s’observe tant dans la vie privée que dans le monde professionnel, la communication que la consommation.
Ce dossier de Cahiers français, qui sera en vente durant les vacances d’été, se propose d’explorer les multiples dimensions de ce phénomène social : économique, éducative, culturelle, sociologique — autant d’aspects où se redéfinit notre rapport au plaisir, à la règle et notre façon d’envisager les relations humaines.

GENERE
Saggistica
PUBBLICATO
2026
9 luglio
LINGUA
FR
Francese
PAGINE
121
EDITORE
La Documentation française
DATI DEL FORNITORE
ADILIBRE
DIMENSIONE
15,3
MB
Dictionnaire des sciences du jeu Dictionnaire des sciences du jeu
2024
Le travail de la gamification Le travail de la gamification
2017
The Gamification of Society The Gamification of Society
2021
The Gamification of Work The Gamification of Work
2017