Scratch: Criando Aprendizagem Significativa com Apresentações Interativas e Jogos - Alunos e Professores Autores Scratch: Criando Aprendizagem Significativa com Apresentações Interativas e Jogos - Alunos e Professores Autores

Scratch: Criando Aprendizagem Significativa com Apresentações Interativas e Jogos - Alunos e Professores Autores

Alunos e Professores Autores

Descrizione dell’editore

Este trabalho pretende servir de ajuda aos professores a entender, produzir e tutorar seus alunos, criando apresentações interativas com o programa Scratch, utilizando o conteúdo curricular como alicerce e ampliando o escopo das possibilidades de aprendizado.

 

Usaremos um projeto de História do Brasil para abordarmos como o aluno conseguiu compreender o conteúdo de uma maneira divertida sendo o protagonista da construção do seu próprio conhecimento. 

  • GENERE
    Professionali e tecnici
    PUBBLICATO
    2016
    24 febbraio
    LINGUA
    PT
    Portoghese
    PAGINE
    27
    EDITORE
    Marcelo Stavale Molina
    DIMENSIONE
    195,3
    MB

    Altri hanno acquistato

    Computação em Nuvem Computação em Nuvem
    2016
    OneDrop, o poder de uma gota. OneDrop, o poder de uma gota.
    2016
    Roteiro San Andrés Roteiro San Andrés
    2016
    Os desafios de recuperar uma empresa em crise Os desafios de recuperar uma empresa em crise
    2016
    Visgraf 21 anos - Vídeos Visgraf 21 anos - Vídeos
    2016
    Tempo Pretérito Tempo Pretérito
    2016