Swift
2° parte
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Descrizione dell’editore
La semplicità e la linearità sono da sempre alla base dei prodotti Apple, quindi ho pensato di scrivere il presente manuale trattando tutte le nozioni in maniera semplice, talvolta anche eludendo terminologie troppo difficili che spesso possono portare fuori strada ed allontanare la maggior parte di voi dalla programmazione.
In questo volume sono spiegate le basi della programmazione ad oggetti con il linguaggio Swift 2.2. A tal proposito il linguaggio usato nella trattazione è certamente poco tecnico e studiato per cercare di rendere comprensibili i concetti della programmazione ad oggetti ad un ampia fascia di lettori.
Garantisco la completezza del corso, ricco di tanti esercizi per assimilare bene i concetti. Alla fine diventerete dei veri programmatori!
Recensioni dei clienti
Finalmente!
Semplice e chiaro come il primo volume, ricco di esercizi. Molto utile il primo capitolo sul concetto di classe.
Completa
Molto completa tratta in maniera semplice ed esaustiva tutti gli argomenti. Se proprio devo trovare un difetto avrei gradito qualche parola in più sui generics. Molto bello l'esercizio finale "cartolina da Swift" poiché anche se simile ai molti esempi on-line spiega in dettaglio come avviene lo sviluppo di un App.
Chiaro, ma impreciso
Il testo è effettivamente chiaro come promesso, ma presenta talvolta errori che ne pregiudicano la comprensione: mi riferisco sia a refusi che a essercizi non commisurati alle capacità acquisite fino a quel punto (in particolare il primo riassuntivo del primo volume). Poi mi chiedo perché lasciare sull'iBooks store un testo non aggiornato, a pagamento per di più