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Team Play
Was Counter Strike-Spielern bei virtueller Teamarbeit gelingt und was nicht
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- 4,99 €
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Descrizione dell’editore
Der Autor stellt in diesem essential fur das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele können aus dieser Sicht als Benchmark für gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden.
Der InhaltFlexible Arbeit in der Netzwerkgesellschaft
Counter Strike als Spielsystem
Counter Strike als gelingende Zusammenarbeit
Übertrag in die ArbeitsweltDie ZielgruppenStudierende und Lehrende der Psychologie und Soziologie
Praktikerinnen und Praktiker in den Bereichen Management und HumanResourcesDer AutorBoris Mackrodt arbeitet selbstständig als Kommunikationsberater und Organisationsentwickler mit den Schwerpunkten Innovationskommunikation, Moderation und Strategieentwicklung. Zuvor war er als Führungskraft und Vorstand für eine auf Technologiethemen spezialisierte PR-Agentur tätig.