Videogaymes. Omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione (1975-2009) Videogaymes. Omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione (1975-2009)

Videogaymes. Omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione (1975-2009‪)‬

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Descrizione dell’editore

Videogaymes esamina le rappresentazioni della cultura omosessuale, bisessuale e transessuale nei videogiochi. L’autore spiega come la presenza (o assenza) di elementi queer in un medium apparentemente disimpegnato come il videogame abbia seguito, e talvolta anticipato, profonde trasformazioni sociali. Secondo de Santis, lo schermo del computer rappresenta uno specchio riflettente e deformante della società contemporanea. Tra picchiaduro, avventure e sparatutto, Videogaymes invita il lettore a guardare in modo nuovo il divertimento elettronico, senza pregiudizi e ipocrisie. Nelle pagine di Videogaymes, il gioco di ruolo si trasforma nel gioco dei ruoli e delle identità sessuali. La prefazione è di Matteo Bittanti.

GENERE
Arte e intrattenimento
PUBBLICATO
2015
31 dicembre
LINGUA
IT
Italiano
PAGINE
188
EDITORE
Edizioni Unicopli
DIMENSIONE
1,9
MB

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