クリティカル・ワード ゲームスタディーズ クリティカル・ワード ゲームスタディーズ
クリティカル・ワード

クリティカル・ワード ゲームスタディー‪ズ‬

吉田寛 and Others
    • ¥2,400
    • ¥2,400

Publisher Description

私たちは何を「プレイ」しているのか?
ゲーム研究の多面性と新たな可能性をとらえる、キーワード35+ブックガイド20

遊び、ルール、チート、没入、アバター、物語、ゲーム実況、インタラクティビティ……
押さえておきたい理論から、ゲーム文化が理解できる幅広いキーワード、さらに深く学ぶための重要文献まで、これ一冊で論点がつかめる、待望のゲームスタディーズ入門!

「ゲームと遊びを研究する総合的な学問分野」として生まれたゲームスタディーズは、今大きな注目を集める、まさに21世紀の学問分野と言えるでしょう。本書は、さまざまな領域を巻き込み活況を呈するゲームスタディーズを学ぶうえで、知っておきたい基礎知識と重要な論点を、多様な視点とアプローチでわかりやすくコンパクトに解説した、本邦初・待望のゲームスタディーズの入門書です。

[遊び][ルール][インタラクティビティ]などの基礎概念、[チート][没入][アバター][物語]などのゲーム文化を形成するキーワード、ヨハン・ホイジンガからイェスパー・ユールまでゲーム研究の必読文献ガイドをバランス良くマッピングし、幅広い射程がありながらポイントを絞り込んだ、ありそうでなかった構成が本書の大きな特徴です。

ゲームとは何か、なぜゲームは面白いのか、私たちはいったい何を遊んでいるのか。
哲学や人類学、心理学、社会学、メディア研究、音楽学といったさまざまな領域を巻き込みながら展開してきたゲームスタディーズの、これまでの蓄積とこれからの可能性を概観できる本書は、ゲームを学びたい人だけでなく、ゲームをもっと楽しみたい人、語りたい人にとっても役に立つ、“最初に読むべき”一冊です。
本書という地図を片手に、ゲームスタディーズの世界へ、第一歩を踏み出してみましょう。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

◆シリーズ[クリティカル・ワード]
現代社会や文化および芸術に関わるさまざまな領域を、[重要用語]から読み解き学ぶことを目指したコンパクトな入門シリーズです。
基本的かつ重要な事項や人物、思想と理論を網羅的に取り上げ、歴史的な文脈と現在的な論点を整理します。もっと深く理解し、もっと面白く学ぶために必要な基礎知識を養い、自分の力で論じ言葉にしていくためのヒントを読者に提供する新しい入門書です。

GENRE
Nonfiction
RELEASED
2025
June 30
LANGUAGE
JA
Japanese
LENGTH
360
Pages
PUBLISHER
フィルムアート社
SELLER
Digital Publishing Initiatives Japan Co., Ltd.
SIZE
3.8
MB
デジタルゲーム研究 デジタルゲーム研究
2023
絶対音楽の美学と分裂する〈ドイツ〉 絶対音楽の美学と分裂する〈ドイツ〉
2015
ヴァーグナーの「ドイツ」 超政治とナショナル・アイデンティティのゆくえ ヴァーグナーの「ドイツ」 超政治とナショナル・アイデンティティのゆくえ
2009
民謡の発見と〈ドイツ〉の変貌 民謡の発見と〈ドイツ〉の変貌
2013
〈音楽の国ドイツ〉の神話とその起源 〈音楽の国ドイツ〉の神話とその起源
2013
環境会計の理論―kikyo:生き物に聞く生物多様性の尺度 環境会計の理論―kikyo:生き物に聞く生物多様性の尺度
2011
クリティカル・ワード メディア論 クリティカル・ワード メディア論
2021
クリティカル・ワード ファッションスタディーズ クリティカル・ワード ファッションスタディーズ
2022
クリティカル・ワード 現代建築 クリティカル・ワード 現代建築
2022
クリティカル・ワード ポピュラー音楽 クリティカル・ワード ポピュラー音楽
2023