ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える

ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変え‪る‬

    • 4.0 • 4件の評価
    • ¥1,300
    • ¥1,300

発行者による作品情報

〈ソーシャル〉は社会を変えた。次は〈ゲーム〉がビジネスを変える番だ――。
なぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?
〈ゲーム〉を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。
これからのキーワードである「ゲーミフィケーション」を知るための一冊。

ジャンル
ビジネス/マネー
発売日
2012年
1月25日
言語
JA
日本語
ページ数
255
ページ
発行者
NHK出版
販売元
Digital Publishing Initiatives Japan Co., Ltd.
サイズ
3.5
MB
ゲームにすればうまくいく―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク ゲームにすればうまくいく―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク
2012年
任天堂“驚き”を生む方程式 任天堂“驚き”を生む方程式
2009年
ゲーム理論の思考法 ゲーム理論の思考法
2013年
マンガでやさしくわかるゲーム理論 マンガでやさしくわかるゲーム理論
2015年
僕らはそれに抵抗できない―――「依存症ビジネス」のつくられかた 僕らはそれに抵抗できない―――「依存症ビジネス」のつくられかた
2019年
Hooked ハマるしかけ 使われつづけるサービスを生み出す[心理学]×[デザイン]の新ルール Hooked ハマるしかけ 使われつづけるサービスを生み出す[心理学]×[デザイン]の新ルール
2014年