デジタルゲーム研究 デジタルゲーム研究

デジタルゲーム研‪究‬

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Publisher Description

日本のゲーム研究を牽引する著者の主要論考をすべて集成
電子回路をもつゲームであるデジタルゲームを知覚や認知、ゲームプレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などの視点から多面的に論じつつ、さらには大塚英志と東浩紀による「ゲーム的リアリズム」論争をも詳細に跡付ける、日本のゲーム研究を牽引する著者によるゲームを考えるための必読文献。

【主要目次】
序 ゲーム研究とはどういうものか

I 知覚と認知――プレイヤーはゲームをどう感じるのか

第1章 スクロール

第2章 視点と空間

第3章 ゲーム空間の記号学――二重化する知覚

II ゲームプレイ――プレイヤーはゲームをどう遊ぶのか

第4章 ゲームプレイと他者への信頼

第5章 カウンタープレイ――ゲームに抗うプレイヤー?

第6章 ゲームと公平性――社会革新としてのプレイ

III メディア――コンピュータで遊ぶ/コンピュータを遊ぶ

第7章 プレイヤーとキャラクター――ゲームにおける死の問題

第8章 メタゲーム――自己批評するゲーム

第9章 メディアとしてのゲーム

IV 文化のなかのゲーム――多面化するゲーム研究

第10章 ゲームと音・音楽

第11章 eスポーツはスポーツなのか

第12章 ゲームの文化資源学

GENRE
Nonfiction
RELEASED
2023
September 29
LANGUAGE
JA
Japanese
LENGTH
436
Pages
PUBLISHER
東京大学出版会
SELLER
Digital Publishing Initiatives Japan Co., Ltd.
SIZE
24.2
MB
クリティカル・ワード ゲームスタディーズ クリティカル・ワード ゲームスタディーズ
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