ピクサーで学んだ創造的チームのつくり方 ピクサーで学んだ創造的チームのつくり方
DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー論文

ピクサーで学んだ創造的チームのつくり‪方‬

    • 4.7 • 3件の評価
    • ¥550
    • ¥550

発行者による作品情報

アニメーション制作は一人で完結できるものではない。ましてや、ピクサー・アニメーション・スタジオのように世界中に配給される大作をつくる場合、一つの作品で200~300人規模の関係者が携わることもある。同社でアートディレクターを務め、『トイ・ストーリー3』『モンスターズ・ユニバーシティ』を担当したのが、堤大介氏である。一人ひとりが強烈な想いを抱えるクリエイター集団を取りまとめ、彼らの力を最大限に引き出すために、リーダーは何をすべきなのか。ピクサーでの豊富な経験から導かれた3つの教訓、そして、チームが失敗できる環境をつくるリーダーシップの重要性が語られる。

*『DIAMONDハーバード・ビジネス・レビュー(2016年2月号)』に掲載された記事を電子書籍化したものです。

ジャンル
ビジネス/マネー
発売日
2016年
8月12日
言語
JA
日本語
ページ数
15
ページ
発行者
ダイヤモンド社
販売元
Digital Publishing Initiatives Japan Co., Ltd.
サイズ
1.7
MB

堤大介の他のブック

あ、きこえたよ あ、きこえたよ
2009年
インターネットのおもしろ雑学 インターネットのおもしろ雑学
2003年
シリコンバレーの天才たち~明日を創る「人」と「場所」~ シリコンバレーの天才たち~明日を創る「人」と「場所」~
2001年

カスタマーはこんな商品も購入

このシリーズの他のブック

エバンジェリスト:自分の「わくわく」を伝える技術 エバンジェリスト:自分の「わくわく」を伝える技術
2016年
IoT時代の製造業 IoT時代の製造業
2016年
企業価値とは株主価値だけではない(インタビュー) 企業価値とは株主価値だけではない(インタビュー)
2016年
集合知のちから 集合知のちから
2016年
感情を制する者はゲームを制す(対談) 感情を制する者はゲームを制す(対談)
2016年
経験は意思決定の敵となる 経験は意思決定の敵となる
2016年