売れるゲームのUI/UX  制作現場の舞台裏 売れるゲームのUI/UX  制作現場の舞台裏

売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台‪裏‬

    • ¥2,600
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発行者による作品情報

【ゲームのUI/UX設計ノウハウを凝縮した開発者必携書!】



「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」「ぼくポケ」「ガンスト2」などのUI/UX設計のノウハウを凝縮! ヒットタイトルを手がけるクリエイターが優れたゲーム体験を生み出すために凝らした工夫の数々を、スマートデバイス・コンソール・アーケードの3プラットフォームに分けて、じっくりと解説した一冊です。また、開発者が知っておきたいマーケティング・広告領域におけるフレームワークの知識や、西川善司氏によるUI/UXの過去と未来についての分析など、UI/UX開発のヒントもたっぷり!



〈本書の内容〉

第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識

第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX

第3章 コンソールゲームのUI/UX

第4章 アーケードゲームのUI/UX

第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える

ジャンル
コンピュータ/インターネット
発売日
2015年
9月1日
言語
JA
日本語
ページ数
210
ページ
発行者
エムディエヌコーポレーション
販売元
Mobilebook.jp, Inc
サイズ
154.7
MB
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