教養としてのゲーム史 教養としてのゲーム史

教養としてのゲーム‪史‬

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Publisher Description

「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。──それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』……数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。

GENRE
Arts & Entertainment
RELEASED
2011
August 10
LANGUAGE
JA
Japanese
LENGTH
159
Pages
PUBLISHER
筑摩書房
SELLER
Mobilebook.jp, Inc
SIZE
20.8
MB
超クソゲー1+2 超クソゲー1+2
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