3DCGキャラクターアクティングのための演技・パントマイム入門 3DCGキャラクターアクティングのための演技・パントマイム入門
第11巻 - クリエイティブテクノロジーシリーズ

3DCGキャラクターアクティングのための演技・パントマイム入‪門‬

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Publisher Description

本書は、映像コンテンツ制作に関して、幅広い事例分析と工学的なアプローチによって共通ルールを活用する実践書『クリエイティブテクノロジーシリーズ』の1冊です。

3DCGキャラクターアニメーションを制作するクリエイターは、演技力やアクションのバリエーションをつくり出す発想力が必要であり、自分の分身のようにキャラクターを感じ、動かすことができなければなりません。『3DCGキャラクターアクティングのための演技・パントマイム入門』では、パントマイム表現による身体を使った演技の基礎、重力の表現、ステイタス演出法を解説します。動きを表現するための理論や感覚、感性を身につけ、さらに柔軟な思考力を磨くことで、3DCGキャラクターに命を吹き込むための演技力を高める方法を紹介します。

GENRE
Professional & Technical
RELEASED
2014
November 23
LANGUAGE
JA
Japanese
LENGTH
136
Pages
PUBLISHER
公益財団法人画像情報教育振興協会(CG-ARTS協会)
SELLER
Mobilebook.jp, Inc
SIZE
16.1
MB
クリエイティブテクノロジーとは [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第1章] クリエイティブテクノロジーとは [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第1章]
2013
映像コンテンツ制作とその産業化 [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第2章] 映像コンテンツ制作とその産業化 [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第2章]
2013
プロデューシング [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第03章] プロデューシング [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第03章]
2013
ディレクティング  [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第4章] ディレクティング  [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第4章]
2013
シナリオライティング [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第5章] シナリオライティング [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第5章]
2013
キャラクターメイキング [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第6章] キャラクターメイキング [映像コンテンツ制作のクリエイティブテクノロジー/第6章]
2013