eスポーツマーケティング 若者市場をつかむ最強メディアを使いこなせ eスポーツマーケティング 若者市場をつかむ最強メディアを使いこなせ

eスポーツマーケティング 若者市場をつかむ最強メディアを使いこな‪せ‬

    • ¥1,900
    • ¥1,900

発行者による作品情報

「若者消費をつかみたい」全ての人へ

「若者消費をつかみたい」マーケティング担当者の皆様、「地域を活性化したい」自治体関係者・仕掛け人の皆様。今、知るべきは「eスポーツ」です。

海外から遅れること数年、日本でも「eスポーツ」が脚光を浴び始めています。都市圏ではゲームメーカーなどが大型のeスポーツイベントを数多く開催、来場者やライブ配信の視聴者は、いずれもうなぎ上りです。2019年秋の茨城国体では文化プログラムの目玉として、都道府県対抗のeスポーツ大会が行われました。

企業も注目し始めています。eスポーツイベントの協賛には、日清食品や三井住友銀行、カルビー、トヨタ自動車などの大手が続々参入。KDDI、読売新聞社、ANAなど、人気のチームや選手とスポンサー契約を結ぶ企業も増えてきました。

狙いは、若い世代とのタッチポイントの創出です。「若者はモノを買わない」「価値観が多様化している」「テレビCMを流してもリーチできない」……企業がそんな悩みを抱える中、観戦者の8割が30代未満と言われるeスポーツイベントに新たなマーケティングツールしての期待が集まっています。

eスポーツとは何か、どのように活用すればいいのか。本書では、ゲーム誌ともカルチャー誌とも一般ビジネス誌とも違う「マーケティング」という視点から専門記者がキーマンたちに徹底取材。eスポーツの今と未来を詳解します。

ジャンル
コンピュータ/インターネット
発売日
2019年
11月24日
言語
JA
日本語
ページ数
280
ページ
発行者
日経BP
販売元
Digital Publishing Initiatives Japan Co., Ltd.
サイズ
71.3
MB
サブスクリプション2.0 衣食住すべてを飲み込む最新ビジネスモデル サブスクリプション2.0 衣食住すべてを飲み込む最新ビジネスモデル
2019年
ChatGPT&生成AI 最強の仕事術 すぐに仕事で役立つ! AIツール100選 ChatGPT&生成AI 最強の仕事術 すぐに仕事で役立つ! AIツール100選
2023年
ディープラーニング活用の教科書 ディープラーニング活用の教科書
2018年
最新マーケティングの教科書2022 最新マーケティングの教科書2022
2021年
ChatGPTエフェクト 破壊と創造のすべて ChatGPTエフェクト 破壊と創造のすべて
2023年
最新マーケティングの教科書 2023 最新マーケティングの教科書 2023
2022年