Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom
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- ¥12,800
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発行者による作品情報
Die Staatsexamensarbeit trägt den Titel “Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom” und lotet das Potenzial kommerzieller Computerspiele für die Ausbildung von Fach- und Medienkompetenz im Englischunterricht aus. Im Unterschied zu bisherigen Untersuchungen werden Computerspiele dabei nicht als Unterrichtsthema sondern als Werkzeug bzw. Methode unter die Lupe genommen.
Die innovative Arbeit nimmt einen neuen Blickwinkel auf das Thema ein und trägt so zu einem noch sehr jungen Forschungsfeld bei, auf welchem – vor allem in Deutschland – nur wenige Publikationen erschienen sind und welches somit nur in Ansätzen untersucht worden ist.
Using Games in the Language Classroom
2015年
Games and Speaking Activities
2006年
Technology-Enhanced Teaching and Learning of Chinese as a Foreign Language
2018年
Drama and Clil
2015年
Genres of drama. Instruments and protagonists of psychodrama
2002年
Teaching "The Big Bang Theory". Countering Stereotypes about Foreign Cultures by Using TV Series as Part of Web 2.0 Cultures in the EFLC
2016年