Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー

Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュ‪ー‬

ソフトウェア開発の問題解決メニュー

Robert Nystrom and Others
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    • ¥4,400
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Publisher Description

開発経験に基づくパターン実践の極意! 

パターン誕生の背景/エッセンス/適用条件/サンプルを解説。


ゲームプログラミングを含むソフトウェア開発の現場で、デザインパターンをより的確に利用するための解説書。著者は、米国大手ゲーム会社エレクトロニック・アーツでゲーム開発に従事。その経験に基づき、GoFや著者独自のパターンについて考察。より容易に変更できる洗練されたアーキテクチャ、ゲームに求められる実行速度といった視点を重視しつつ、幅広く応用できるパターンやゲーム必須のパターンを取り上げています。本書は、『Game Programming Patterns』の翻訳書です。米国アマゾンで60以上のレビューを集め、その9割が星5つと評価されています(2015年8月)。


【以下、本書イントロダクションより抜粋】

私がこの本で提供したいのは、解決策のメニューのようなものです。この本の各々の章では、単独でコードに適応可能なアイデアを解説しています。役立つものをメニューから選んで組み合わせることができます。

GENRE
Computers & Internet
RELEASED
2015
September 24
LANGUAGE
JA
Japanese
LENGTH
392
Pages
PUBLISHER
インプレス
SELLER
Impress Communications Corporation
SIZE
11
MB
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