Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

    • ¥4,800
    • ¥4,800

発行者による作品情報

Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji.

ジャンル
コンピュータ/インターネット
発売日
2024年
6月12日
言語
PL
ポーランド語
ページ数
384
ページ
発行者
Helion
販売元
Helion SA 1177626412
サイズ
28.8
MB
Creating Procedural Artworks with Processing Creating Procedural Artworks with Processing
2017年
Holistic Game Development with Unity 3e Holistic Game Development with Unity 3e
2019年
White Clay Gods White Clay Gods
2014年
The Chaldean Legacy The Chaldean Legacy
2014年
White Clay Gods: Book Three of the Disciples of Cassini Trilogy White Clay Gods: Book Three of the Disciples of Cassini Trilogy
2014年
The Chaldean Legacy: Book Two of the Disciples of Cassini Trilogy The Chaldean Legacy: Book Two of the Disciples of Cassini Trilogy
2014年