![Empezar a programar 1](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
![Empezar a programar 1](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
Empezar a programar 1
Guía para profesores
Descripción editorial
Esta Guía para profesores está diseñada para ayudarte a introducir la programación en los primeros años de la escuela primaria, independientemente del nivel de experiencia en programación que tengas. Usarás apps visuales, como codeSpark Academy y Tynker, para enseñarles a los estudiantes de entre cinco y siete años a pensar como desarrolladores. La guía incluye actividades, preguntas de repaso, ideas para escribir entradas de diario y más recursos que te ayudarán a enseñar los conceptos de programación y aplicarlos en contextos cotidianos.
![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)
![](/assets/artwork/1x1-42817eea7ade52607a760cbee00d1495.gif)