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Descripción de editorial

Il primo videocorso in lingua italiana per programmare con Apple Swift è qui!

Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi approfondire la conoscenza di Apple Swift per lo sviluppo di app per Mac OS X e iOS!

Impara a sviluppare in modo semplice e innovativo la prossima generazione di applicazioni!





Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, su Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.





Questo ebook contiene il videocorso

. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)

. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone

. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer





In questo terzo volume del modulo avanzato imparerai a impiegare i protocolli. Ne approfondirai ogni singolo aspetto, partendo dalla definizione fino alle diverse tipologie. Attraverso un esaustivo esempio finale potrai applicare i protocolli nello sviluppo di un board game completo.





In questo terzo livello del modulo avanzato del videocorso imparerai a



Lezione 5

. Impiegare la classe Player

. Utilizzare i protocolli con le strutture e con le classi

. Usare i metodi nei protocolli



Lezione 6

. Utilizzare i protocolli delega

. Ricorrere a protocolli come tipo

. Sviluppare un board game applicando i protocolli





Perché imparare a programmare con Apple Swift

. Perché è un linguaggio semplice e chiaro, flessibile e divertente

. Perché ha piena compatibilità con i linguaggi C e Objective-C e segue la filosofia dei moderni linguaggi di scripting

. Perché consente di sviluppare con facilità app moderne e ad alte prestazioni





Questo videocorso è pensato per chi

. Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione

. Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni

. Già programma app per il mondo Apple e vuole acquisire una metodologia di sviluppo più semplice e lineare senza rinunciare a efficienza e prestazioni





Indice completo dell'ebook

. La classe Player

. Test della classe Player

. I protocolli

. Utilizzo dei protocolli con le strutture

. Utilizzo dei protocolli con le classi

. Proprietà dei protocolli

. Un esempio sull'utilizzo dei protocolli

. Metodi nei protocolli

. Un esempio di protocollo con metodo

. Il codice di prova della prova e del protocollo

. Metodi intercambiabili nei protocolli

. Protocollo come tipo

. Simulazione lancio del dado

. I protocolli delega. Esempio con metodo

. Protocollo come tipo

. Protocollo gioco di dadi

. Esempio protocollo: gioco scale&serpenti

. Descrittore della simulazione

. Inizio di una partita





L’autore

Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore e curatore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato, tra gli altri: “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA” e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.

GÉNERO
Informática e Internet
PUBLICADO
2016
marzo 5
LENGUAJE
IT
Italiano
EXTENSIÓN
40
Páginas
EDITORIAL
Area51 Publishing
VENDEDOR
Area51 1063092168
TAMAÑO
1.6
MB

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