UML. Arquitectura de aplicaciones en Java, C++ y Python (2ª Edición)
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- $229.00
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Descripción editorial
Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar_x000D_
un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura._x000D_
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En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C++ y Python._x000D_
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Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar:_x000D_
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• Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software._x000D_
• Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x._x000D_
• Once tipos de diagramas más modelado del dominio._x000D_
• Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF._x000D_
• Un capítulo sobre patrones GRASP de buenas prácticas de programación._x000D_
• Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language)._x000D_
• Implementación en Java, C++ y Python de los diagramas explicados._x000D_
• Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Editorial Ra-Ma._x000D_
• Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos._x000D_
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«Un libro de utilidad práctica que incluye un gran número de ejemplos reales para quienes deseen introducirse en el modelado UML»._x000D_
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Jesús García Molina._x000D_
Catedrático de Ingeniería de Software de la Universidad de Murcia.