330 juegos y actividades para el tatami 330 juegos y actividades para el tatami

330 juegos y actividades para el tatami

Aprender Karate jugando. Aplicable a otras artes marciales

    • USD 5.99
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Descripción editorial

Este libro es una herramienta eminentemente práctica que ayudará al profesor en sus clases de artes marciales con niños de 6 a 12 años. La introducción del juego como recurso didáctico facilita la adquisición de los gestos técnicos y hábitos, necesarios en la práctica de cualquier arte marcial, de un modo natural para el niño que, a estas edades, vive, aprende y se relaciona a través del juego.

Los juegos se clasifican según las distintas partes en las que se estructura una sesión-clase: calentamiento, parte central y vuelta a la calma.

Así el profesor conseguirá sesiones bien estructuradas y organizadas haciendo coincidir los objetivos de los juegos.

GÉNERO
Deportes y vida al aire libre
PUBLICADO
2013
23 de abril
IDIOMA
ES
Español
EXTENSIÓN
218
Páginas
EDITORIAL
Paidotribo
VENTAS
Bookwire Gesellschaft zum Vertrieb digitaler Medien mbH
TAMAÑO
6.4
MB