Videojuego y Adicción Videojuego y Adicción

Videojuego y Adicción

Descripción editorial

¿Cuántas horas has pasado jugando?

¿Sabes la cantidad de veces que has trasnochado para superar un nivel?

¿Cuál es la suma de dinero que llevas invertida en juegos, consolas, equipamiento?

La mayoría de las personas no podrá responder con exactitud ninguna de estas preguntas. Es probable, de hecho, que no se las hayan planteado nunca.

Cuando esto sucede en la industria digital más pujante del momento, como lo es la del videojuego, cabe meditar las razones para tal desconocimiento. Videojuego y Adicción, intenta hacer una serie de relatos lógicos sobre el devenir, progreso y evolución del entretenimiento lúdico digital. Sin embargo, en lugar de ser solamente un mero análisis historicista, pone en primer lugar a las personas más importantes, los jugadores. Narrando a su vez numerosas anécdotas de la vida real que reflejan en perspectiva la diferencia entre pasión y vicio, gusto y necesidad, elección y escapismo. Parte confesional, con su buena dosis de pensamiento reflexivo, más de un lector quedará rumiando las conclusiones finales o reconociendo actitudes comunes a todos los videojugadores. Cuando no, viéndose identificado en las anécdotas. Informado sobre los cambios, para bien y para mal, del pixel al polígono en estos últimos 50 años, y cómo los componentes adictivos siempre han estado allí a través de distintos nombres y mecánicas, entre ellas:

•Continue?, la perpetuación del juego a través de continuaciones sin interrupción.
•Player 2, pasar de la jugar en el living a la masividad de la competitividad online.
•Inventory, nuestros equipos digitales y físicos, marcas y desigualdades del gaming.
•Replay, la cultura gamer consumida en plataformas, videos, streamers.
•Insert Coin, la industria comprendida como validación y formato de juego desde los arcades.
•Game Over, cuando el juego no termina y deja de serlo.

Inserte una moneda y recorra esta deconstrucción hecha libro, que analiza a qué nivel nos gusta, entretiene y atrapa ese mundo detrás de las pantallas.

GÉNERO
Salud, mente y cuerpo
PUBLICADO
2022
11 de enero
IDIOMA
ES
Español
EXTENSIÓN
193
Páginas
EDITORIAL
Byron Rizzo
VENDEDOR
Draft2Digital, LLC
TAMAÑO
151.8
KB

Más libros de Byron Rizzo

Cómo saber si estoy durmiendo Cómo saber si estoy durmiendo
2022
Mejor no leer el fin: cuento de suspenso psicológico y literario Mejor no leer el fin: cuento de suspenso psicológico y literario
2024
La Reseña: Novela corta de Suspenso La Reseña: Novela corta de Suspenso
2024
Paralizado en lo profundo: Un cuento de terror Paralizado en lo profundo: Un cuento de terror
2023
Ya nadie lee Ya nadie lee
2023
Teseo, el Minotauro y los laberintos Teseo, el Minotauro y los laberintos
2023

Otros clientes también compraron

8º Arte, el Videojuego 8º Arte, el Videojuego
2013
Destripando el videojuego Destripando el videojuego
2012
El libro de la sabiduría El libro de la sabiduría
2013
La práctica del lenguaje corporal La práctica del lenguaje corporal
2019
Sun Tzu, el arte de la guerra Sun Tzu, el arte de la guerra
2016
Meditaciones Meditaciones
2013