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La semplicità e la linearità sono da sempre alla base dei prodotti Apple, quindi ho pensato di scrivere il presente manuale trattando tutte le nozioni in maniera semplice, talvolta anche eludendo terminologie troppo difficili che spesso possono portare fuori strada ed allontanare la maggior parte di voi dalla programmazione.

In questo volume sono spiegate le basi della programmazione ad oggetti con il linguaggio Swift 2.2. A tal proposito il linguaggio usato nella trattazione è certamente poco tecnico e studiato per cercare di rendere comprensibili i concetti della programmazione ad oggetti ad un ampia fascia di lettori.

Garantisco la completezza del corso, ricco di tanti esercizi per assimilare bene i concetti. Alla fine diventerete dei veri programmatori!

GENRE
Computers en internet
UITGEGEVEN
2016
13 maart
TAAL
IT
Italiaans
LENGTE
134
Pagina's
UITGEVER
Daniele Ussia
GROOTTE
2,9
MB