10 digitale strategier - Gamification 10 digitale strategier - Gamification

10 digitale strategier - Gamification

At engagere kunden gennem spilmekanismer

    • USD 2.99
    • USD 2.99

Descripción editorial

Gamification går ud på at anvende mekanismerne og tænkningen fra spil i ikke-spil-sammenhænge for at kreere spilagtige oplevelser med det formål at engagere og motivere brugerne og at få brugerne til at tilegne sig nye færdigheder, ændre adfærd eller løse problemer. I en tid med stigende støj og distraktion gælder alle kneb for at fastholde brugerne. Men hvor starter man, og hvem er det relevant for?

Det er en praktisk bog med ordforklaringer, data, links, cases og spørgsmål, som hjælper dig videre.

GÉNERO
Negocios y finanzas personales
PUBLICADO
2014
15 de enero
IDIOMA
DA
Danés
EXTENSIÓN
7
Páginas
EDITORIAL
Gyldendal
VENDEDOR
Gyldendal AS
TAMAÑO
2.4
MB

Más libros de Tim Frank Andersen

10 digitale strategier - Content Marketing 10 digitale strategier - Content Marketing
2014
10 digitale strategier - Den sociale virksomhed 10 digitale strategier - Den sociale virksomhed
2014
10 digitale strategier - Digital kundenærhed 10 digitale strategier - Digital kundenærhed
2014
10 digitale strategier - Agil innovation 10 digitale strategier - Agil innovation
2014
10 digitale strategier - eCommerce 10 digitale strategier - eCommerce
2014
10 digitale strategier - Digitale produktfordele 10 digitale strategier - Digitale produktfordele
2014