Jogos digitais, gamificação e autoria de jogos na educação Jogos digitais, gamificação e autoria de jogos na educação

Jogos digitais, gamificação e autoria de jogos na educação

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Descripción editorial

Jogos deixam um ambiente mais leve e divertido, na busca de soluções criativas para vencer desafios. No contexto educacional, como podem estimular o aprendizado em sala de aula?



Nesta publicação, Murilo Sanches nos explica o conceito de jogo e suas três principais vertentes aplicadas à educação: os jogos digitais, que trabalham com jogos já prontos; a gamificação, que explora elementos de jogo nas atividades curriculares, como pontuação e bonificações; e a autoria de jogos, quando os estudantes criam os seus próprios jogos.



Cada uma dessas abordagens tem características específicas e desenvolve diferentes competências. Para exemplificar, o autor traz relatos de professores que as incorporaram à sua prática pedagógica, contando quais foram os benefícios e os obstáculos encontrados, a fim de que cada educador possa identificar a modalidade mais adequada à sua proposta de ensino e ao perfil dos estudantes. Também são indicadas diversas ferramentas gratuitas que podem ser utilizadas, facilitando o processo.



Esta publicação do Senac São Paulo é dirigida a todos os interessados em aplicar metodologias ativas de aprendizagem por meio dos jogos, visando estimular o uso de tecnologias e recursos inovadores na educação.

GÉNERO
Técnicos y profesionales
PUBLICADO
2020
17 de mayo
IDIOMA
PT
Portugués
EXTENSIÓN
176
Páginas
EDITORIAL
Editora Senac São Paulo
VENTAS
Bookwire Brazil Distribuicao de Livros Digitais LTDA.
TAMAÑO
6.3
MB