Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL

Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL

    • S/ 37.90
    • S/ 37.90

Descripción editorial

ePUB/Mobi ISBN: 978-83-01-18397-4Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy.Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej.Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.Dowiesz się·        Czym są shadery·        Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej·        Jak programować potok renderujący·        Na czym polega i jak działa teselacja·        Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader)Powinieneś znać·        API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym·        Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej

GÉNERO
Juvenil
PUBLICADO
2015
24 de septiembre
IDIOMA
PL
Polaco
EXTENSIÓN
344
Páginas
EDITORIAL
Wydawnictwo Naukowe PWN
VENDEDOR
Wydawnictwo Otwarte
TAMAÑO
3.8
MB

Más libros de Karol Sobiesiak & Piotr Sydow