Virtuelle Realität Virtuelle Realität

Virtuelle Realität

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Descrição da editora

Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) gibt es schon seit mehr als zwanzig Jahren und hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung erfahren. Hard- und Softwarelösungen werden heute (nicht mehr nur) in der Automobilindustrie produktiv eingesetzt. Dieses Buch vermittelt einen Einstieg in die Theorie und Praxis der virtuellen Realität, wobei der Schwerpunkt auf die Anwendungen der VR gelegt ist: Beispielhafte Anwendungen mit VR Juggler werden betrachtet und implementiert, und es wird ein Überblick über Software-Architekturen gegeben. Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich. Wer selbst eine Anwendung entwickeln möchte, findet mit diesem Buch einen schnellen und kompetenten Einstieg.

GÉNERO
Computadores e Internet
LANÇADO
2008
16 de setembro
IDIOMA
DE
Alemão
PÁGINAS
196
EDITORA
Springer Berlin Heidelberg
INFORMAÇÕES DO FORNECEDOR
Springer Science & Business Media LLC
TAMANHO
2,3
MB