Computación ubicua Computación ubicua
Libro 65 - Ciencia Robótica [Spanish]

Computación ubicua

Exploración de sistemas y redes inteligentes para una integración perfecta

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Descripción editorial

Computación ubicua-descubre los principios fundamentales de la computación ubicua, donde los sistemas digitales se convierten en parte de nuestro entorno.

PARC (empresa)-aprende sobre el papel fundamental de PARC en la configuración de las primeras etapas de la computación ubicua y la innovación en dispositivos inteligentes.

Conciencia del contexto-explora cómo los sistemas se adaptan a su entorno al reconocer y responder a la información contextual.

Dispositivo inteligente-comprenda cómo interactúan los dispositivos inteligentes con los usuarios, haciendo que la vida sea más cómoda y eficiente a través de la automatización.

Dispositivo móvil-examine el auge de los dispositivos móviles y su papel fundamental en la habilitación de la computación ubicua en varios contextos.

Mark Weiser-profundice en la visión de Mark Weiser, el padre de la computación ubicua, cuyas ideas sentaron las bases para las tecnologías inteligentes actuales.

Dispositivo ambiental-investigue cómo los dispositivos ambientales se integran con nuestro entorno, ofreciendo una experiencia de usuario fluida e intuitiva.

Tecnología tranquila-descubra el concepto de tecnología tranquila, que reduce la complejidad y la distracción al tiempo que mejora la interacción del usuario.

Inteligencia ambiental-aprenda sobre la inteligencia ambiental y cómo la tecnología puede responder a la presencia y el comportamiento humanos de una manera natural y discreta.

Entorno inteligente-descubra cómo se diseñan los entornos inteligentes para respaldar y mejorar las actividades humanas a través de tecnologías informáticas omnipresentes.

Sistemas omnipresentes contextuales-estudia sistemas que comprenden y se adaptan a las necesidades del usuario en función del entorno, mejorando la funcionalidad.

Juego omnipresente-sumérgete en la intersección de los juegos y la informática ubicua, donde las experiencias de juego se ven mejoradas por el entorno circundante.

Gregory Abowd-explora las contribuciones de Gregory Abowd a la informática contextual, logrando avances significativos en la interacción hombre-computadora.

Elizabeth Mynatt-comprende el trabajo pionero de Elizabeth Mynatt en informática ubicua, en particular en el diseño de experiencias de usuario intuitivas.

Telecooperation Office-aprende sobre la telecooperación y cómo permite una colaboración fluida a distancia, respaldada por la informática ubicua.

Hossein Rahnama-explora el trabajo de Hossein Rahnama en tecnología portátil y su potencial para transformar la forma en que interactuamos con nuestro entorno.

A. J. Brush-descubre las contribuciones de A.J. 18-Informática urbana-Examina la intersección de los entornos urbanos y la tecnología, centrándote en cómo la informática generalizada puede mejorar las ciudades. 19-Roy Want-Obtén información sobre el trabajo de Roy Want en informática ubicua, en particular en la tecnología RFID y su impacto en la vida cotidiana. 20-Tanzeem Choudhury-Explora la investigación de Tanzeem Choudhury sobre salud móvil y sistemas sensibles al contexto, que mejoran la calidad de vida. 21-Andrew Campbell (científico informático)-Conoce el trabajo pionero de Andrew Campbell en informática móvil, que contribuye al avance de los sistemas generalizados.

GÉNERO
Técnicos y profesionales
PUBLICADO
2024
29 de diciembre
IDIOMA
ES
Español
EXTENSIÓN
174
Páginas
EDITORIAL
Mil Millones De Conocimientos [Spanish]
VENDEDOR
PublishDrive Inc.
TAMAÑO
978.7
KB
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