Praxis der Teleportation Praxis der Teleportation

Praxis der Teleportation

Anwendungen der virtuellen und erweiterten Realität in Wirtschaft und Wissenschaft

    • USD 19.99
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Descripción editorial

Dieses Buch beleuchtet die Möglichkeiten der Teleportation im Zeitalter des Metaversums und der künstlichen Intelligenz.

Was ist Realität – und wo beginnt das Virtuelle? Die wissenschaftlich-philosophische Entdeckungsreise führt von der Untersuchung physikalischer Teleportation bis zu ihrer digitalen Praxis im virtuellen Raum.

Mit dem universellen Begriff des Phantomfeldes wird ein Konzept eingeführt, das technologische und philosophische Perspektiven mit digitaler Präsenz und Teleportation über eine Transferfunktion verbindet.

Inhalt:

Stand der Teleportation, Grenzen und Paradoxien, Zeitreisen, Philosophie der Zeit, Portale ins Metaversum, Transferfunktion und Phantomfeld, Klassifikation virtueller Teleportation, Hardware und Geräte, Anwendungsbereiche, Avatare und Phantome, Phantome mit künstlicher Intelligenz, Perspektiven der Teleportation.

 Zielgruppe:

Anwender:innen, Interessierte, Forschende, Studierende und Lehrende, die an den Grenzen zwischen Technik, Wissenschaft und Philosophie neue Perspektiven in Realität und Virtualität entdecken wollen.  

Über den Autor: Armin Grasnick ist gelernter Feinoptiker, promovierter Optik-Ingenieur und Professor für Augmented & Virtual Reality. Er begann in den 90er Jahren mit der Entwicklung von Verfahren der virtuellen Realität, bei denen weder 3D-Brille noch Headset benötigt wird. Dr. Grasnick ist Autor der Bücher „3D ohne 3D-Brille“, „Grundlagen der virtuellen Realität“ und „Sternstunden der Optik“.

GÉNERO
Informática e Internet
PUBLICADO
2026
28 de julio
IDIOMA
DE
Alemán
EXTENSIÓN
177
Páginas
EDITORIAL
Springer Fachmedien Wiesbaden
VENDEDOR
Springer Nature B.V.
TAMAÑO
11
MB
Sternstunden der Optik Sternstunden der Optik
2025
Basics of Virtual Reality Basics of Virtual Reality
2022
Grundlagen der virtuellen Realität Grundlagen der virtuellen Realität
2020
3D ohne 3D-Brille 3D ohne 3D-Brille
2016