Jogos eletrônicos Jogos eletrônicos
Fazer / Lazer

Jogos eletrônicos

Diversão, poder e subjetivação

    • 5,99 €
    • 5,99 €

Publisher Description

O que leva alguém a se tornar adepto aos jogos eletrônicos? E que efeitos esses jogos têm sobre nós? Essas duas questões, que orientaram a construção desse livro, são analisadas aqui com base em formulações de Foucault sobre a noção de governo. Elas serviram, entre outras coisas, para entender os jogos eletrônicos como formadores da subjetivação de quem os joga. Para isso, o autor articula quatro grandes mecanismos de governo: a comunidade de jogadores, as formas de educação presentes nos jogos, as histórias e narrativas e a construção dos personagens.

Também foram consideradas várias categorias – como idade, sexo e classe social – para analisar a elaboração dos jogos.

De um lado, baseado nessas categorias, o autor identifica nos games qual é o perfil do suposto sujeito-jogador. De outro, da perspectiva do jogador (que é detentor de poder e saber), investiga como ele se constitui como sujeito. As relações de poder, dinâmicas e em constante movimento vão sempre "fabricar novos sujeitos" e novas formas de subjetivar os jogadores. - Papirus Editora

GENRE
Science & Nature
RELEASED
2006
7 June
LANGUAGE
PT
Portuguese
LENGTH
160
Pages
PUBLISHER
Papirus Editora
PROVIDER INFO
Bookwire Brazil Distribuicao de Livros Digitais LTDA.
SIZE
1.1
MB
Animação cultural (A): Animação cultural (A):
2006
Lazer e recreação Lazer e recreação
2010
Lazer e recreação Lazer e recreação
2006
Repertório de atividades de recreação e lazer Repertório de atividades de recreação e lazer
2002
Lazer e recreação Lazer e recreação
2007
Lazer e educação Lazer e educação
1995