



Aprender a programar 1 y 2
Guía para profesores
Descripción editorial
Esta Guía para profesores está diseñada para ayudar a incorporar Swift Playgrounds en la clase, sin importar el nivel de experiencia en programación que tengas. Incluye actividades, preguntas para reflexionar, indicaciones de diarios y otras tareas que permiten introducir la programación en cualquier clase.




