ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook  命令詳細解説と機能別スクリプト集 ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook  命令詳細解説と機能別スクリプト集
OnDeck Books

ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト‪集‬

    • $31.99
    • $31.99

Publisher Description

本書は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別サンプルスクリプトからなるCookbookです。主にUnityの機能をスクリプトで操作する方法を解説しています。

本書の主な特色を次に示します。


(1) 命令に関する汎化した書式と具体的事例の提示:

すべての命令の解説において、汎化した書式を示し、それに対して具体的で要点が理解しやすいスクリプトの例示を対応させ、詳細に解説しています。リファレンスとしても利用可能です。

(2) 最新でやや高度な機能に関する解説:

自作ゲームには導入したい機能でありながら、入門書ではあまり扱っていない、最新でやや高度な機能を精選し、詳細に解説しています。

例)布地(クロス)のシミュレーション、アニメーションのブレンドツリー、コルーチン、モバイル端末のセンサー、Cinemachineによるカメラ操作、ゲームデータJSON形式の扱いなど

(3) ベクトルの知識とゲームへの適用例に関する解説:

ゲームオブジェクトを操作するスクリプトを記述するには、ベクトルの理解が不可欠です。本書では、Unityの座標系、ベクトルの基礎、クォータニオン、ベクトル演算について、ゲームでの適用例と共に解説しています。また、サンプルスクリプト内においても、ベクトルを適切に使用しています。

(4) プログラミング作法に従ったスクリプト:

マジックナンバーの回避、ガード節の適切な利用など、プログラミング作法に留意して作成したサンプルスクリプトを提示しています。

【目次】

第1章 スクリプト作成のための準備を行う

第2章 Unityの座標系とベクトルを理解する

第3章 ゲームオブジェクトを自在に操作する

第4章 入力機器で操作する

第5章 ユーザーインターフェイスを使う

第6章 物理的力を使う

第7章 アニメーション機能を使う

第8章 サウンド効果と視覚効果を使う

第9章 コルーチンを使う

第10章 モバイル端末のセンサーを使う

第11章ゲームの世界を管理する

GENRE
Computers & Internet
RELEASED
2020
November 6
LANGUAGE
JA
Japanese
LENGTH
444
Pages
PUBLISHER
インプレスR&D
SELLER
Impress Communications Corporation
SIZE
83.7
MB
Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】 Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】
2025
Unity+OpenXRによるVRプログラミング Unity+OpenXRによるVRプログラミング
2022
Python+Panda3Dによるゲームプログラミング入門 Panda3Dゲームエンジンのテキストブック Python+Panda3Dによるゲームプログラミング入門 Panda3Dゲームエンジンのテキストブック
2022
Unity AR FoundationによるARアプリ開発入門 Unity AR FoundationによるARアプリ開発入門
2021
Scratch本格入門 命令機能詳細・プログラミング作法・デバッグがわかる Scratch本格入門 命令機能詳細・プログラミング作法・デバッグがわかる
2020
日本語版Unity 2019 C#プログラミング入門 日本語版Unity 2019 C#プログラミング入門
2019
ストーリーで学ぶ!AWS提案の教科書 ストーリーで学ぶ!AWS提案の教科書
2025
令和ネットスラング辞典 チー牛からクレメンスまで 令和ネットスラング辞典 チー牛からクレメンスまで
2025
DEXCS2024 for OpenFOAMのトリセツ DEXCS2024 for OpenFOAMのトリセツ
2025
AIと個人開発したくなったらまずCursorで要件定義だ! AIと個人開発したくなったらまずCursorで要件定義だ!
2025
フラクタル・エコノミー フラクタル・エコノミー
2025
はじめてのPeridigm 粒子モデルによる破壊解析 はじめてのPeridigm 粒子モデルによる破壊解析
2025