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Publisher Description

スマホや車、家電、POSなど今や都市に暮らす市民はデジタルデータを発信するセンサーに囲まれて暮らしています。ポケモンGOに代表されるAR、シェアリングエコノミーなど都市の空間とサイバー空間上のデータが密接に結びついた新サービスもこうしたセンサーから発せられるデータに支えられて成立します。そして今や都市に住む人たちはデータをシェアし、それがまた新たな人や車の流れを生み出し、さらに市民自身が能動的にデータを活用するというデータの循環モデルも形成されようとしています。サイバー空間と都市空間のシームレスになり、新たな「共創」の世界を創るセンサーシティー。本書は位置情報を中心とするメディアサービスや都市の取り組み事例を通して、センサーシティーの一端を解説します。

【目次】

Chapter1 リアル&サイバー空間に広がるデータ循環社会とメディア

1.1 データ循環モデル

1.2 都市における変容するメディア

1.3 シームレス化するメディア

1.4 シームレスメディアを支えるセンシング&マッピング

Chapter2 センシング&マッピングが街の魅力を創る

2.1 2020年、IoTはどこまで東京に貢献できるか

2.2 ライバル都市のチャレンジ

Chapter3 都市のメディア化の主役は「市民」

3.1 市民テクノロジーとそのパワー

3.2 都市アーカイブ

3.3 シェアリングエコノミーの台頭

3.4 街歩きやショッピング、スポーツによるまちづくり

GENRE
Computers & Internet
RELEASED
2017
September 29
LANGUAGE
JA
Japanese
LENGTH
104
Pages
PUBLISHER
インプレスR&D
SELLER
Impress Communications Corporation
SIZE
80.5
MB

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