Design Patterns mit Java
Eine Einführung
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Publisher Description
Eine praxisnahe Beschreibung der Software Design Patterns, wie sie im 1994 erschienen Buch „Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software“ der Autorengruppe Gamma, Helm, Johnson und Vlissides (auch genannt „Gang of Four“, kurz GoF, also „Viererbande“) Erwähnung finden.
Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erläutert und auch kritisch gewürdigt. Darüber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und berücksichtigt.
Alle Beispiele sind ausführlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffähig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschließlich Version 16 erläutert und verwendet.
Der InhaltWas sind EntwurfsmusterWie beschreibt man sieObjektorientierte EntwurfsprinzipienAlle 23 ursprünglichen Design Patterns der „Gang of Four“Design Patterns kombinieren
Die ZielgruppeSchüler, Auszubildende und Studenten der InformatikProgrammier-Anfänger nach den ersten Schritten in Java
Der AutorOlaf Musch ist Informatiker, hat lange Jahre selbst Software entwickelt und arbeitet heute als Projektmanager im IT-Bereich eines großen Unternehmens in Niedersachsen.