Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom

Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom

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وصف الناشر

Die Staatsexamensarbeit trägt den Titel “Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom” und lotet das Potenzial kommerzieller Computerspiele für die Ausbildung von Fach- und Medienkompetenz im Englischunterricht aus. Im Unterschied zu bisherigen Untersuchungen werden Computerspiele dabei nicht als Unterrichtsthema sondern als Werkzeug bzw. Methode unter die Lupe genommen.
Die innovative Arbeit nimmt einen neuen Blickwinkel auf das Thema ein und trägt so zu einem noch sehr jungen Forschungsfeld bei, auf welchem – vor allem in Deutschland – nur wenige Publikationen erschienen sind und welches somit nur in Ansätzen untersucht worden ist.

النوع
المرجع
تاريخ النشر
٢٠١٢
٢٧ نوفمبر
اللغة
EN
الإنجليزية
عدد الصفحات
١٣٤
الناشر
GRIN Verlag
البائع
Open Publishing GmbH
الحجم
٧٫٦
‫م.ب.‬
Reconciling AUP's with digital games Reconciling AUP's with digital games
٢٠١٠
An Introduction to Game Studies An Introduction to Game Studies
٢٠٠٨
Understanding Digital Games Understanding Digital Games
٢٠٠٦
Using Games in the Language Classroom Using Games in the Language Classroom
٢٠١٥
Increasing Student Engagement and Retention Using Immersive Interfaces Increasing Student Engagement and Retention Using Immersive Interfaces
٢٠١٢
Games and Speaking Activities Games and Speaking Activities
٢٠٠٦
Tödliche Machenschaften: Das Medikament der Lüge Tödliche Machenschaften: Das Medikament der Lüge
٢٠٢٤
Unterrichtseinheit: Heimat - Flucht aus der Heimat Unterrichtseinheit: Heimat - Flucht aus der Heimat
٢٠٠٣
#QNPV  - Quartiers non prioritaires de la politique de la ville #QNPV  - Quartiers non prioritaires de la politique de la ville
٢٠٢١