Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom

Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom

    • US$62.99
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출판사 설명

Die Staatsexamensarbeit trägt den Titel “Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom” und lotet das Potenzial kommerzieller Computerspiele für die Ausbildung von Fach- und Medienkompetenz im Englischunterricht aus. Im Unterschied zu bisherigen Untersuchungen werden Computerspiele dabei nicht als Unterrichtsthema sondern als Werkzeug bzw. Methode unter die Lupe genommen.
Die innovative Arbeit nimmt einen neuen Blickwinkel auf das Thema ein und trägt so zu einem noch sehr jungen Forschungsfeld bei, auf welchem – vor allem in Deutschland – nur wenige Publikationen erschienen sind und welches somit nur in Ansätzen untersucht worden ist.

장르
참고 도서
출시일
2012년
11월 27일
언어
EN
영어
길이
134
페이지
출판사
GRIN Verlag
판매자
Open Publishing GmbH
크기
7.6
MB
Reconciling AUP's with digital games Reconciling AUP's with digital games
2010년
An Introduction to Game Studies An Introduction to Game Studies
2008년
Understanding Digital Games Understanding Digital Games
2006년
Using Games in the Language Classroom Using Games in the Language Classroom
2015년
Increasing Student Engagement and Retention Using Immersive Interfaces Increasing Student Engagement and Retention Using Immersive Interfaces
2012년
Games and Speaking Activities Games and Speaking Activities
2006년
Tödliche Machenschaften: Das Medikament der Lüge Tödliche Machenschaften: Das Medikament der Lüge
2024년
Unterrichtseinheit: Heimat - Flucht aus der Heimat Unterrichtseinheit: Heimat - Flucht aus der Heimat
2003년
#QNPV  - Quartiers non prioritaires de la politique de la ville #QNPV  - Quartiers non prioritaires de la politique de la ville
2021년