Hrát fér Hrát fér

Hrát fér

Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment

    • $14.99
    • $14.99

Publisher Description

Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment

Napínavá reportáž o temném osudu slavného herního studia 

Společnost Blizzard Entertainment bývala pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo na počátku devadesátých let pár kamarádů čerstvě po studiích a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Značka si ale získala srdce hráčů především díky vývojářské zásadě, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání — stačilo jediné vážné škobrtnutí a jeden zrušený projekt, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné hry, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem. 

_______

Drama, které si nezadá se seriálem Boj o moc.

 
— The Wall Street Journal 

Část dějin Blizzardu je velmi dobře zdokumentovaná, ale ani ti nejoddanější fanoušci nikdy nedostali odpovědi na řadu zásadních otázek. Jak Adham a Morhaime proměnili Blizzard ve videoherní impérium, které má vlastní kampus o ploše 20 000 m2 a dosahuje tržeb ve výši miliard dolarů? Jaký byl skutečný příběh komplikovaného vývoje Diabla, vzestupu a pádu StarCraftu v Jižní Koreji a nechvalně proslulého zrušeného projektu známého pod krycím názvem Titan? […] Jak se stalo, že se tak uctívaná společnost, která dokázala přimět tisíce lidí, aby vystáli dlouhé fronty jenom proto, aby slyšeli vývojáře Blizzardu mluvit o plánovaných titulech, zapletla do soudního sporu dosud nevídaných rozměrů? Tato kniha nabízí odpovědi na všechny tyto otázky a na mnoho dalších.

 
— ukázka z knihy 

 

Jason Schreier

(nar. 1987) je novinář a spisovatel. Působil jako editor předního zpravodajského webu v oblasti videoherního průmyslu a kultury Kotaku. Od roku 2020 pracuje jako technologický redaktor v agentuře Bloomberg News. O počítačových hrách psal pro časopisy WiredThe New York Times nebo Edge. Debutoval mezinárodně úspěšnou reportážní knihou Krev, pot a pixely (2017, česky 2019), na niž volně navázal rovněž dobře přijatým titulem Press Reset (2021, česky 2023).

GENRE
Biographies & Memoirs
RELEASED
2026
January 20
LANGUAGE
CS
Czech
LENGTH
397
Pages
PUBLISHER
Host
SELLER
eBookservice s.r.o.
SIZE
1.6
MB
Blood, Sweat, and Pixels Blood, Sweat, and Pixels
2017
Play Nice Play Nice
2024
Press Reset Press Reset
2021
Play Nice. Powstanie, upadek i przyszłość Blizzarda Play Nice. Powstanie, upadek i przyszłość Blizzarda
2025
Press Reset Press Reset
2023
Wciśnij reset. Triumfy i fakapy w przemyśle gier wideo Wciśnij reset. Triumfy i fakapy w przemyśle gier wideo
2022