Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

    • ‏41٫99 US$
    • ‏41٫99 US$

وصف الناشر

Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji.

النوع
كمبيوتر وإنترنت
تاريخ النشر
٢٠٢٤
١٢ يونيو
اللغة
PL
البولندية
عدد الصفحات
٣٨٤
الناشر
Helion
البائع
Helion SA 1177626412
الحجم
٢٨٫٨
‫م.ب.‬
Creating Procedural Artworks with Processing Creating Procedural Artworks with Processing
٢٠١٧
Holistic Mobile Game Development with Unity Holistic Mobile Game Development with Unity
٢٠١٤
Mathematics for Game Programming and Computer Graphics Mathematics for Game Programming and Computer Graphics
٢٠٢٢
Holistic Game Development with Unity 3e Holistic Game Development with Unity 3e
٢٠١٩
The Chaldean Legacy The Chaldean Legacy
٢٠١٤
White Clay Gods White Clay Gods
٢٠١٤