Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning 이 시리즈의 다른 책
Human-Centered Digitalization and Services
2019년
Knowledge Construction Methodology
2019년
Cultural Translation of Management Philosophy in Asian Companies
2019년
Society as an Interaction Space
2020년
Resilience and Human History
2020년
Health Informatics
2020년
Simulation and Gaming for Social Design
2022년
Systems Research I
2022년
Systems Research II
2022년
Gaming as a Cultural Commons
2022년
Analysis of Legal Argumentation Documents
2022년
Translating and Incorporating American Management Thought into Japan
2022년
Systems Design Based on the Benefits of Inconvenience
2023년
Frontiers of Japanese Management Control Systems
2023년
Knowledge Technology and Systems
2023년