OOP Xojo
Creación y Uso de Clases e Interfaces de Clase
Publisher Description
¡Como crear un TextField con autocompletado de texto en Xojo!
En este tutorial pone en práctica la creación de una subclase en Xojo, así como de una clase base. La creación de una Interfaz de clase y su aplicación, así como el uso de Manejadores de Eventos y la Definición de nuevos Eventos.
Todo ello explicado de una forma pormenorizada y asequible para hacer fácil la comprensión y el aprendizaje del lenguaje de programación multiplataforma Xojo.