Forge2D y Flame con Flutter: Crea Juegos 2D con Física Desde Cero Forge2D y Flame con Flutter: Crea Juegos 2D con Física Desde Cero

Forge2D y Flame con Flutter: Crea Juegos 2D con Física Desde Cero

Guía práctica para aprender física, colisiones, impulso y movimiento en juegos 2D con Flame y Forge2D.

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Publisher Description

Este libro está pensado para acompañarte paso a paso en el desarrollo de juegos 2D con Flutter, Flame y Forge2D. A lo largo de sus capítulos aprenderás los fundamentos de la física aplicada a videojuegos y cómo llevarlos a la práctica mediante proyectos reales, desde pequeños experimentos hasta juegos completos como DinoJump, Angry Birds, Pinball y Pong.

La idea es que no solo conozcas qué hace cada elemento del motor de física, sino que entiendas cómo combinarlo con la estructura de Flutter y Flame para construir experiencias interactivas, divertidas y bien organizadas. Te recomiendo seguir el orden de los capítulos, probar cada ejemplo y modificar el código para afianzar mejor los conceptos.

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Este libro tiene un total de 7 capítulos, se recomienda que leas en el orden en el cual están dispuestos y a medida que vayamos explicando los fundamentos de Forge 2D con Flame en base a ejemplos; una vez domines la librería, puedes consultar las secciones en el orden que desees.

Capítulo 1 - Crear un proyecto en Flutter y agregar Flame y Forge 2D: Crearemos un proyecto en Flutter con las dependencias básicas necesarias para crear juegos con Forge 2D, Flame y Flutter.

Capítulo 2 - Conceptos claves: Explicaremos los conceptos básicos como qué es Forge 2D, los cuerpos, sus características y componentes, aplicar impulso, velocidad o fuerzas, formas de los cuerpos, manejar el contacto entre cuerpos y cómo interactuar con el mundo de Forge2D en general.

Capítulo 3 - Primeros experimentos: Crearemos vários ejemplos pequeños para ir presentando uno a uno las características principales y funcionalidades de Forge2D, veremos de manera práctica los conceptos presentados en el anterior capítulo.

Capítulo 4 - Primer juego: DinoJump: Crearemos nuestro primer juego real en Forge que sería un juego de plataformas de saltos y desplazamiento horizontal, veremos cómo manejar el movimiento, saltos empleando la velocidad lineal además de emplear mapas de tipo tile.

Capítulo 5 - Segundo juego: Angry Birds: Crearemos un segundo juego en donde implementaremos funcionalidades similares al de Angry Birds como la de posicionar un ave, desplazar el ave en un radio específico mediante el evento drag y agregar impulsos en base a un vector resultante entre el origen y posición final.

Capítulo 6 - Tercer juego: Pinball: Crearemos un tercer juego en donde implementaremos funcionalidades similares a la de Pinball, agregar una bola, crear obstáculos, crear un brazo e implementar una meta movible.

Capítulo 7 - Cuarto juego: Pong: Crearemos cuarto juego al estilo Pong en el cual consiste en crear paredes, un par de barras e inclinar las barras y paredes según el ángulo de impacto de la pelota.

GENRE
Computers & Internet
RELEASED
2026
May 6
LANGUAGE
ES
Spanish
LENGTH
146
Pages
PUBLISHER
Andrés Cruz Yoris
SELLER
Andres Cruz
SIZE
1.9
MB
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