Primeros pasos con Forge2D y Flame con Flutter Primeros pasos con Forge2D y Flame con Flutter

Primeros pasos con Forge2D y Flame con Flutter

Aquí continúa tu camino en el desarrollo de juegos con Flutter con Flame empleando un motor de física en 2D

    • $10.99
    • $10.99

Publisher Description

Esta guía tiene la finalidad de dar los primeros pasos con Forge 2D empleando Flame con Flutter; con esto, vamos a plantear dos cosas:

No es un libro que tenga por objetivo conocer al 100% Forge con Flame, o de cero a experto, ya que, sería un objetivo demasiado grande para el alcance de esta guía, si no, conocer que nos ofrece, sus principales características y cómo aplicarlas al desarrollo de juegos con físicas en 2D.

Se da por hecho de que el lector tiene conocimientos al menos básicos en el desarrollo de Flame, Flutter y sus tecnologías básicas como Dart.

Este libro tiene un enfoque práctico, conociendo los aspectos claves de la tecnología y pasando a la práctica, implementando de a poco pequeñas características y funcionalidades que pueden ser adaptadas a un juego real.

Para seguir este libro necesitas tener una computadora con Windows, Linux o MacOS.

El libro se encuentra actualmente en desarrollo.



Este libro tiene un total de 6 capítulos, se recomienda que leas en el orden en el cual están dispuestos y a medida que vayamos explicando los fundamentos de Forge 2D con Flame en base a ejemplos; una vez domines la librería, puedes consultar las secciones en el orden que desees.

Capítulo 1: Crearemos un proyecto en Flutter con las dependencias básicas necesarias para crear juegos con Forge 2D, Flame y Flutter.

Capítulo 2: Explicaremos los conceptos básicos como qué es Forge 2D, los cuerpos, sus características y componentes, aplicar impulso, velocidad o fuerzas, formas de los cuerpos, manejar el contacto entre cuerpos y cómo interactuar con el mundo de Forge2D en general.

Capítulo 3: Crearemos vários ejemplos pequeños para ir presentando uno a uno las características principales y funcionalidades de Forge2D, veremos de manera práctica los conceptos presentados en el anterior capítulo.

Capítulo 4: Crearemos nuestro primer juego real en Forge que sería un juego de plataformas de saltos y desplazamiento horizontal, veremos cómo manejar el movimiento, saltos empleando la velocidad lineal además de emplear mapas de tipo tile.

Capítulo 5: Crearemos un segundo juego en donde implementaremos funcionalidades similares al de Angry Birds como la de posicionar un ave, desplazar el ave en un radio específico mediante el evento drag y agregar impulsos en base a un vector resultante entre el origen y posición final.

Capítulo 6: Crearemos un tercer juego en donde implementaremos funcionalidades similares a la de Pinball, agregar una bola, crear obstáculos, crear un brazo e implementar una meta movible.

Capítulo 7: Crearemos cuarto juego al estilo Pong en el cual consiste en crear paredes, un par de barras e inclinar las barras y paredes según el ángulo de impacto de la pelota.

GENRE
Computers & Internet
RELEASED
2023
November 13
LANGUAGE
ES
Spanish
LENGTH
119
Pages
PUBLISHER
Andrés Cruz Yoris
SELLER
Andres Cruz
SIZE
1.3
MB

More Books by Andrés Cruz

Getting started with CodeIgniter 4, master the basics of the PHP framework for beginners Getting started with CodeIgniter 4, master the basics of the PHP framework for beginners
2022
Getting started with Laravel 9 Livewire 2 Getting started with Laravel 9 Livewire 2
2022
Getting started with Laravel 11, master the most popular PHP framework Getting started with Laravel 11, master the most popular PHP framework
2022
Getting started with Flutter 3 - iOS - Windows - MacOS Getting started with Flutter 3 - iOS - Windows - MacOS
2022
Getting started with Django 5 Getting started with Django 5
2022
Components and animations in Flutter Components and animations in Flutter
2024