Virtual und Augmented Reality (VR/AR) Virtual und Augmented Reality (VR/AR)

Virtual und Augmented Reality (VR/AR‪)‬

Grundlagen und Methoden von Extended Realities (XR)

Ralf Dörner and Others
    • $34.99
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Publisher Description

Die aktualisierte und erweiterte dritte Auflage dieses umfassenden Lehrbuchs bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und dabei auch gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität (VR/AR) als auch Extended Realities (XR) ganz allgemein mit Ausprägungen wie dem Metaverse oder Diminished Reality (DR).

Die Leser*innen erhalten das theoretische Fundament, um selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern, User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern sowie ein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR/AR zu entwickeln. Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die VR/AR bzw. XR thematisieren, z.B. im Bereich Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften.

Der modulare Aufbau des Buches gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen. Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten einen wertvollen und hinreichend tiefen Einblick sowohl in die faszinierenden Welten von VR/AR, XR, als auch in das Metaverse sowie dessen Möglichkeiten und Grenzen

Der Inhalt

Einführung in Virtual und Augmented Reality

Wahrnehmungsaspekte von VR/AR

Virtuelle Welten

VR/AR-Geräte für die Ein- und Ausgabe

Tracking und Ausgabeverfahren

Interaktionen in virtuellen Welten

Echtzeitaspekte von VR/AR-Systemen

Augmented, Diminished and Mediated Reality

Kollaborative XR-Umgebungen

XR-Authoring und Nutzertests

Fallbeispiele für VR/AR

Mathematische Grundlagen von VR/AR
Die Autoren
Prof. Dr. Ralf Dörner ist Professor für Graphische Datenverarbeitung und Virtuelle Realität an der Hochschule RheinMain in Wiesbaden. 

Prof. Dr. Wolfgang Broll ist Professor für Virtuelle Welten und Digitale Spiele an der Technischen Universität Ilmenau. 


Prof. Dr. Paul Grimm ist Professor für Extended Realities an der Hochschule Darmstadt.

Prof. Dr.- Ing. Bernhard Jung ist Professor für Virtuelle Realität und Multimedia an der TU Bergakademie Freiberg. 

GENRE
Computers & Internet
RELEASED
2026
February 5
LANGUAGE
DE
German
LENGTH
681
Pages
PUBLISHER
Springer Berlin Heidelberg
SELLER
Springer Nature B.V.
SIZE
144.4
MB
Virtual und Augmented Reality (VR/AR) Virtual und Augmented Reality (VR/AR)
2019
Entertainment Computing and Serious Games Entertainment Computing and Serious Games
2016
Serious Games Serious Games
2016
Virtual und Augmented Reality (VR / AR) Virtual und Augmented Reality (VR / AR)
2014