C#. Le basi per tutti C#. Le basi per tutti

C#. Le basi per tutti

Impara a programmare per il mondo .NET

    • 2,99 €
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Description de l’éditeur

Cocos2d è un framework open source, gratuito e di semplice utilizzo. Un framework è una libreria di classi aggiuntive a un linguaggio nativo, Objective-C in questo caso. Ha un competente team di sviluppo che lo tiene costantemente aggiornato, oltre a una grossa community pronta ad aiutare gli altri sviluppatori in difficoltà. 

"Cocos2d: programmare videogiochi" di Gabriele Carbonai ti permetterà di diventare autonomo nella programmazione di videogiochi per device Apple. I puntuali approfondimenti teorici ti permetteranno di avvicinarti alla creazione di videogiochi pur non avendo nessuna esperienza di programmazione. Come utente esperto potrai invece scoprire e mettere in pratica tutte le possibilità offerte da cocos2d. Il corso si compone di ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese. In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti, sino a curarne la commercializzazione tramite App Store. 


A chi si rivolge il corso

. Ai principianti assoluti

. A chi ha già esperienza di programmazione e vuole aumentare le proprie abilità

. A chi vuole scoprire tutte le potenzialità di un framework come cocos2d

. A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business


La struttura del corso

. 15 livelli progressivi per 15 ebook

. Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più applicazioni e appreso nuove funzionalità di cocos2d

. Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate

. Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi


In ogni ebook

. Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico

. Oltre 100 immagini esplicative

. Codice completo di ogni progetto realizzato

. Mirati approfondimenti teorici


LIVELLO 1

L’architettura di un videogioco e i primi passi con scene e sprite


Imparerai:

. A scaricare e installare cocos2d

. A utilizzare i metodi e le variabili

. A creare scene e pulsanti (lo scheletro di un videogioco)

. Ad aggiungere e animare gli sprite (il mattone dei videogames)


In collaborazione con: www.gomonkey.it


L'autore

Gabriele Carbonai è sviluppatore web e fondatore di www.gomonkey.it, progetto incentrato sull'insegnamento della programmazione di videogiochi per mobile (in cui viene largamente impiegato il framework cocos2d). Gestisce inoltre il gruppo Facebook cocos2d Italia raggiungibile a questo indirizzo https://www.facebook.com/groups/cocos2d.italia/.

  • GENRE
    Informatique et Internet
    SORTIE
    2012
    3 octobre
    LANGUE
    IT
    Italien
    LONGUEUR
    87
    Pages
    ÉDITIONS
    Area51 Publishing
    TAILLE
    2,6
    Mo

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