Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 1 Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 1

Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 1

L’architettura di un videogioco e i primi passi con scene e sprite

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Description de l’éditeur

LIVELLO 2

Crea un'applicazione universale e inizia a usare le animazioni


In questo secondo volume viene affrontata la procedura di ottimizzazione delle applicazioni per tutti i device Apple, incluso iPhone 5. Nei capitoli che seguono si crea un nuovo progetto Xcode per iniziare a implementare le animazioni e a fare pratica con alcune actions che il framework cocos2d mette a disposizione. La parte finale è dedicata all'impiego del software TexturePacker, per gli interventi di editing sugli sprite, e ad alcuni esercizi mirati.


Imparerai:

. A mettere a punto un'applicazione universale, anche per iPhone 5.

. A utilizzare le animazioni e i movimenti.

. A lavorare con le actions.

. Le funzioni base del tool TexturePacker.


Cocos2d è un framework open source, gratuito e di semplice utilizzo. Un framework è una libreria di classi aggiuntive a un linguaggio nativo, Objective-C in questo caso. Ha un competente team di sviluppo che lo tiene costantemente aggiornato, oltre a una grossa community pronta ad aiutare gli altri sviluppatori in difficoltà. 

"Cocos2d: programmare videogiochi" di Gabriele Carbonai ti permetterà di diventare autonomo nella programmazione di videogiochi per device Apple. I puntuali approfondimenti teorici ti permetteranno di avvicinarti alla creazione di videogiochi pur non avendo nessuna esperienza di programmazione. Come utente esperto potrai invece scoprire e metter in pratica tutte le possibilità offerte da cocos2d. Il corso si compone di ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese. In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti, sino a curarne la commercializzazione tramite App Store. 


A chi si rivolge il corso

. Ai principianti assoluti.

. A chi ha già esperienza di programmazione e vuole aumentare le proprie abilità.

. A chi vuole scoprire tutte le potenzialità di un framework come cocos2d.

. A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business.


La struttura del corso

. 15 livelli progressivi per 15 ebook.

. Ogni eBook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più applicazioni e appreso nuove funzionalità di cocos2d.

. Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate.

. Ogni eBook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi.


In ogni ebook

. Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico.

. Oltre 100 immagini esplicative.

. Codice completo di ogni progetto realizzato.

. Mirati approfondimenti teorici.


L'autore

Gabriele Carbonai è sviluppatore web e fondatore di www.gomonkey.it, progetto incentrato sull'insegnamento della programmazione di videogiochi per mobile (in cui viene largamente impiegato il framework cocos2d).

Gestisce inoltre il gruppo Facebook cocos2d Italia raggiungibile a questo indirizzo https://www.facebook.com/groups/cocos2d.italia.

GENRE
Informatique et Internet
SORTIE
2012
2 novembre
LANGUE
IT
Italien
LONGUEUR
95
Pages
ÉDITIONS
Area51 Publishing
TAILLE
4,8
Mo

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