チュートリアル形式で始めるOpenGL [2D編] チュートリアル形式で始めるOpenGL [2D編]

チュートリアル形式で始めるOpenGL [2D編‪]‬

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    • ¥200
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発行者による作品情報

あなたもゲーム制作に挑戦してみませんか?

今やパソコンやスマートフォン、家庭用ゲーム機まで、さまざまな端末で利用されている『OpenGL』を使えば、それが可能になるかもしれません。


OpeGLとは、とても柔軟で高速にグラフィックを扱う事のできる技術です。

本書はそのOpenGLの機能の中から、特に2D描画に絞った基礎的なプログラミングを、16のチュートリアルを通して学べるようになっています。

ごく簡単なC++による「描画ウインドウの表示」に始まり、「点の描画」「線の描画」「画像の表示」…と、内容は盛りだくさん!

もちろん、WindowsとOSXのどちらの環境でも楽しくプログラミングを学んで頂ける内容になっていますのでご安心を。


あなたのゲームアプリデビューの日も、これでグッと近づくかもしれませんね!

ジャンル
コンピュータ/インターネット
発売日
2013年
6月4日
言語
JA
日本語
ページ数
111
ページ
発行者
西山 信行
販売元
NOBUYUKI NISHIYAMA
サイズ
10.1
MB

カスタマーレビュー

Nobu345

バージョンアップ希望

Xcodeで読み進みました。
本の内容自体は初心者向けで良いのですが、Xcodeのバージョン違いで図と異なる内容があり困惑します。
せっかくの電子書籍なのでその辺り手早く対応してほしいものです。

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