Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom

Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom

    • $62.99
    • $62.99

Publisher Description

Die Staatsexamensarbeit trägt den Titel “Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom” und lotet das Potenzial kommerzieller Computerspiele für die Ausbildung von Fach- und Medienkompetenz im Englischunterricht aus. Im Unterschied zu bisherigen Untersuchungen werden Computerspiele dabei nicht als Unterrichtsthema sondern als Werkzeug bzw. Methode unter die Lupe genommen.
Die innovative Arbeit nimmt einen neuen Blickwinkel auf das Thema ein und trägt so zu einem noch sehr jungen Forschungsfeld bei, auf welchem – vor allem in Deutschland – nur wenige Publikationen erschienen sind und welches somit nur in Ansätzen untersucht worden ist.

GENRE
Reference
RELEASED
2012
November 27
LANGUAGE
EN
English
LENGTH
134
Pages
PUBLISHER
GRIN Verlag
SELLER
Open Publishing GmbH
SIZE
7.6
MB
Reconciling AUP's with digital games Reconciling AUP's with digital games
2010
An Introduction to Game Studies An Introduction to Game Studies
2008
Understanding Digital Games Understanding Digital Games
2006
Using Games in the Language Classroom Using Games in the Language Classroom
2015
Increasing Student Engagement and Retention Using Immersive Interfaces Increasing Student Engagement and Retention Using Immersive Interfaces
2012
Games and Speaking Activities Games and Speaking Activities
2006
Tödliche Machenschaften: Das Medikament der Lüge Tödliche Machenschaften: Das Medikament der Lüge
2024
Unterrichtseinheit: Heimat - Flucht aus der Heimat Unterrichtseinheit: Heimat - Flucht aus der Heimat
2003
#QNPV  - Quartiers non prioritaires de la politique de la ville #QNPV  - Quartiers non prioritaires de la politique de la ville
2021