インディーズゲーム開発の手引き インディーズゲーム開発の手引き

インディーズゲーム開発の手引‪き‬

自分のゲームを自由に作ろう

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Publisher Description

レトロゲームからインディーまで35年以上のゲーム開発経験のある著者による知見が盛りだくさん。インデーズゲームの開発に必要なものと制作中に出会うであろう多くの決断に役に立つ幅広い範囲のトピックスが散りばめられています。よくある落とし穴に落ちないようにするための必読書です。(この本はいわゆる「ステップバイステップ」や「ハウツー」ものではありません。)


内容:

インディーズゲーム以前

サードパーティによるゲーム開発

自由(作りたいゲームを作る)

ゲーム制作に何が必要か?

ゲームをよくするには

ゲームコンセプト

ゲームデザインドキュメント

ゲーム企画書

ゲームはなぜ遅れるか?

チームを組織する

技術の選択

グラフィックスの制作

オーディオの重要性

ゲームプロジェクトの管理

遅れそうな時に何をすべきか

進捗ファイルを保守せよ

考慮すべき法律の問題

早くテストプレイをしよう

ゴールに到着

さあ、今だ!

ゲームの提出

ゲームの承認

宣伝とマーケティング

恩返し

  • GENRE
    Computers & Internet
    RELEASED
    2015
    November 3
    LANGUAGE
    JA
    Japanese
    LENGTH
    107
    Pages
    PUBLISHER
    Magnin & Associates
    SELLER
    Ed Magnin dba Magnin & Associates
    SIZE
    16.3
    MB

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