• $9.99

Publisher Description

レトロゲームからインディーまで35年以上のゲーム開発経験のある著者による知見が盛りだくさん。インデーズゲームの開発に必要なものと制作中に出会うであろう多くの決断に役に立つ幅広い範囲のトピックスが散りばめられています。よくある落とし穴に落ちないようにするための必読書です。(この本はいわゆる「ステップバイステップ」や「ハウツー」ものではありません。)


内容:

インディーズゲーム以前

サードパーティによるゲーム開発

自由(作りたいゲームを作る)

ゲーム制作に何が必要か?

ゲームをよくするには

ゲームコンセプト

ゲームデザインドキュメント

ゲーム企画書

ゲームはなぜ遅れるか?

チームを組織する

技術の選択

グラフィックスの制作

オーディオの重要性

ゲームプロジェクトの管理

遅れそうな時に何をすべきか

進捗ファイルを保守せよ

考慮すべき法律の問題

早くテストプレイをしよう

ゴールに到着

さあ、今だ!

ゲームの提出

ゲームの承認

宣伝とマーケティング

恩返し

GENRE
Computers & Internet
RELEASED
2015
November 3
LANGUAGE
JA
Japanese
LENGTH
107
Pages
PUBLISHER
Magnin & Associates
SELLER
Ed Magnin dba Magnin & Associates
SIZE
16.3
MB

More Books by Ed Magnin