LA PANTALLA EN MEDIO
Videojuegos, dispositivos y acuerdos que se sostienen sin una guerra diaria
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- $129.00
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Descripción editorial
Apagar la consola desata la peor pelea de la semana.
El tiempo de pantalla explica muy poco. Lo que importa es qué se hace, con quién, a qué hora y a costa de qué.
Este libro cambia la pregunta: no cuántas horas juega, sino qué dejó de hacer para estar ahí. Y con eso resuelve lo que un año de contar horas no resuelve — por qué apagar produce esa escena, qué distingue una afición intensa de algo que conviene mirar, y cómo se hace un acuerdo que dure más de una semana.
Explica lo que hay dentro de un juego en línea a los diez años, por qué las conversaciones se pierden cuando hay una pantalla en la mesa, y qué ocurre cuando la norma solo obliga a la persona más pequeña de la casa.
Trata además lo que casi nadie trata: el teléfono del adulto, y por qué un acuerdo que no lo incluye no es un acuerdo.
Con quince herramientas, un capítulo sobre cómo se retira un dispositivo sin humillar a nadie y otro sobre lo que conviene tener montado antes del primer teléfono.
Lo que este libro no hace: no prescribe minutos por edad, no recomienda ni desaconseja aplicaciones, marcas, juegos ni herramientas de control, y no establece una edad para el primer teléfono, porque no existe investigación que la determine.